
No obstante, las cifras de audiencia de los eSports crecen a un ritmo vertiginoso (más del 30% anual) y en 2020 ya serán casi 8 millones los usuarios que seguirán con pasión los deportes electrónicos. Las marcas, aconseja Soriano, tendrán que hacer un esfuerzo por acercarse y entender la peculiar idiosincrasia de estos consumidores ( «no somos frikis como muchos creen«, bromea el CEO de Play the Game) para crear experiencias que los conquisten. Porque no hablamos de una moda. Los eSports han llegado para quedarse.